浅谈“游戏障碍”
生活记  ·  
在5月25日举行的世界卫生组织(WHO)会议上,正式将“游戏障碍”定为疾病,纳入《国际疾病分类》(ICD-11)。
“游戏障碍”(Gaming disorder)被定义为:“一种行为模式,其特征是对游戏失去控制力,对游戏的重视程度高于其他活动,以至于游戏优先于其他兴趣和日常活动,以及即使出现了负面后果,仍将游戏继续下去并不断升级。”
WHO给出的诊断标准非常严格,规定为:“要诊断为游戏障碍,其行为模式必须足够严重,足以导致其在个人、家庭、社交、教育、工作或其他重要领域造成重大损害,而且通常至少在12个月时间里存在明显症状。”
其实在这项决议通过之后,来自欧洲、美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、韩国、南非、巴西等地区的游戏机构发表了一份联合声明,希望WHO能够重新审查这项决议。可见,他们认为游戏障碍不是病,更加认为这一决议的通过会损害他们的商业利益。
“游戏障碍”和“赌博障碍”等病症归为一类,属于有害的病态成瘾行为。对于游戏上瘾的定义和危害,可以与赌博上瘾这方面相联系。完全地沉迷其中,赌博倾尽家产,而玩游戏上瘾的人,也会时不时充值几千乃至几万元,性质我觉得是可以等同的。
不过话又说回来,确定一个人是否有“游戏障碍”的标准是不清晰的,参与这项工作的波兹尼亚克博士表示,“喜欢玩游戏”和“游戏成瘾疾病”之间尽管在行为模式上有些类似之处,但在判定上存在着极大的量的差距。简单来说,就像“喜欢喝酒”和“酒精成瘾”一样,后者的判定标准是非常之高的,只有前者的行为失控到一个极其夸张的程度时,才能被认为是疾病。
WHO给出的诊断标准非常严格,规定为:“要诊断为游戏障碍,其行为模式必须足够严重,足以导致其在个人、家庭、社交、教育、工作或其他重要领域造成重大损害,而且通常至少在12个月时间里存在明显症状。”
对于WHO给出的诊断标准,我也有几点不认同。重大损害,多重多大才算符合标准?“游戏障碍”作为精神疾病,我觉得还是得从精神方面入手,双眼只顾掌中机,一心全在游戏里,对外界的任何活动没有感知没有反应,或者说“走火入魔”。当然,一天两天这种状态不叫“游戏障碍”,当这种情况越来越频繁地出现,那可能就不是简单的沉迷游戏,而是对游戏上瘾了。
我反对赌博。我认为这完全是靠运气的金钱游戏,赌大赌小虽然概率的知识在其中,但是赌徒们一旦成瘾,是不会有理性思考的。相比赌博,还不如把钱拿去买福利彩票。我不反对游戏,游戏对于我来说,是一种放松的方式,我不沉迷其中,它也没有足够的魅力能诱惑到我。
“游戏障碍”有一定的道理,我赞成它将对游戏高度上瘾定为一种疾病,这也是对世界上沉迷游戏的人的一种警惕。